▸ DOSSIER 03 / 06 :: BRIEFING
HELLBOUND
Necromancer survivor (Phaser 4)
Un roguelike bullet-heaven où on est nécromancien. Quand un coup touche, ça doit se sentir.
GAMEDEVACTIVE2026-04 → en cours
- CODENAME
- HELLBOUND
- DOMAIN
- GAMEDEV
- PERIOD
- 2026-04 → en cours
- STATUS
- ACTIVE
- STACK#
- 4 TOOLS
- SIGNAL
- 4/5
// dossier #003 · hellbound
§ 01 ::
MÉTRIQUES CLÉS
ENGINE
PHASER 4
PATTERN
STRATEGY
COMMITS
76
§ 02 ::
MISSION LOG · NOTE OPÉRATEUR
▸ TRANSCRIPT— c.devif
« Premier vrai jeu. Je découvre que le "juice" prend autant de temps que le gameplay. Et c'est normal. »
§ 03 ::
BRIEFING DÉTAILLÉ
Survivor-like en Phaser 4 + TS strict. Architecture en Strategy pattern sur trois axes (minions / enemies / weapons), un fichier par variante — pas de god-class avec un switch de 400 lignes. Le plus important n'est pas dans la liste de tags : hit pause, screen shake (modèle trauma), damage numbers, emitter pool, audio synthé jsfxr. Une feature sans son retour visuel et sonore, c'est juste un bug avec un nom poli.
§ 04 ::
POINTS CLÉS
- [01]Strategy pattern × 3 axes (minions, enemies, weapons)
- [02]Polish & juice : hit pause, trauma shake, damage numbers, particles
- [03]Audio synth procédural jsfxr
- [04]TypeScript strict, tests gameplay rigoureux
§ 05 ::
STACK · 4 OUTILS
- Phaser 4
- TypeScript strict
- Strategy pattern
- jsfxr
§ 06 ::
ACCÈS · SIGNAL
MISSION SIGNAL
4 / 5
▸ HIGH PRIORITY · ACTIVE INVESTMENT
ACCESS
▸ AUCUN REPO PUBLIC POUR CETTE MISSION
◂ PREVNEXT ▸
CVGEN-Δ
Un SaaS qui écrit des CV pour les humains. L'IA coûte 87 % moins cher qu'au jour 1.
IRRIGATION-FE
Front pour des gens qui portent des gants. Le design system est plus strict que WCAG AA.
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